率土之滨战法是什么

刚接触率土之滨的朋友,经常会在聊天频道或者攻略里看到“战法”这个词,但具体指什么,可能一时半会儿摸不着头脑。其实咱们可以把战法理解成武将身上自带的特殊本事,或者后天学会的绝活。它跟武将的普通攻击不一样,普通攻击就是上去平砍一下,伤害比较固定,而战法往往能打出额外效果,比如造成大量伤害、给队友回血、让敌人陷入混乱或者降低对方属性。一支队伍强不强,很大程度上就看战法搭配得合不合理。所以咱们在游戏里折腾武将、拆解技能、研究组合,核心都是在围绕战法做文章。

率土之滨战法是什么[图1]

咱们先说说战法从哪来。每个武将天生就带一个战法,这个叫自带战法,没法拆下来给别人用。比如有的武将自带战法能打出高额单体伤害,有的则是给全队加防御。除了自带战法,咱们还能通过拆解其他武将获得可学习的战法。拆解就是把不需要的武将卡转化成战法经验或者直接得到战法,然后让主力武将学习。这里要注意,拆解武将会消耗掉那张卡,所以拆之前得想清楚,别把以后可能用到的稀有武将给拆了。另外还有一类战法来自事件或者赛季奖励,不过咱们今天不聊那些太具体的来源,反正记住战法主要靠自带、拆解和传承这几条路就行。

率土之滨战法是什么[图2]

学习战法不是随便塞进去就完事。每个武将能学的战法数量有限,一般初期只能学一个,觉醒后能学第二个。而且战法有类型区分,比如指挥、主动、追击、被动。指挥战法在战斗开始前就生效,效果比较稳定;主动战法需要每回合判定发动几率,脸好的时候连续放,脸黑可能整场都不出;追击战法得靠普通攻击触发;被动战法则是一直存在或者满足条件就发动。咱们搭配的时候得看武将的定位,输出型的就多配伤害类战法,辅助型的就配控制或者恢复类。要是给一个速度慢的武将配需要先手的战法,那就有点浪费。

战法之间还有配合和冲突。有些战法效果能叠加,比如两个增加攻击的战法一起用,伤害就更高。但有些战法会互相顶掉,比如同时学了两个同类型的控制战法,可能只生效一个。咱们在搭配时得留意战法描述里的“唯一效果”或者“冲突”字样。另外,战法的发动顺序也有讲究,通常被动先于指挥,指挥先于主动,主动先于追击。这个顺序决定了战斗中谁先出手,所以咱们把关键控制或者增益战法放在合适的位置,往往能打出意想不到的效果。

很多朋友会问,那战法经验怎么来。拆解武将是最主要的途径,拆解三星、四星武将都能得到战法经验,五星武将拆解后除了经验还能得到高级战法。咱们平时抽到重复的或者用不上的武将,别急着当材料觉醒,先看看能不能拆出有用的战法。战法经验用来升级战法,等级越高效果越强。初期资源紧张,建议优先把主力队伍的核心战法升到高级,别平均分配。比如你有一队靠主动战法打爆发的,那就先把那个伤害战法升满,其他辅助战法可以缓一缓。

还有一点容易被忽略,就是战法的适配性。同一个战法给不同武将用,效果可能天差地别。因为战法伤害或者效果往往跟武将的某项属性挂钩,比如谋略型战法看谋略值,攻击型战法看攻击值。咱们给谋略高的武将配谋略伤害战法,给攻击高的配物理伤害战法,这样收益才大。要是反过来,那就成了赶鸭子上架,打不出伤害还占位置。另外武将的兵种和战法也有关系,比如骑兵用某些战法有额外加成,这些细节咱们在搭配时多看一眼战法描述就能发现。

最后咱们聊聊战法在实战中的意义。一场战斗打下来,普通攻击造成的伤害占比其实不高,大部分输出和控制都来自战法。咱们调整队伍强度,本质上就是调整战法组合。比如觉得队伍扛不住,就换个减伤或者恢复战法;觉得输出不够,就换个增伤或者爆发战法。没有一成不变的搭配,咱们得根据对手的阵容灵活变化。平时多看看战报,分析一下哪个战法发动次数少、哪个战法效果没打出来,慢慢就能摸出门道。战法系统看着复杂,但玩久了就会发现,它正是率土之滨最有意思的地方,咱们花时间研究它,战场上的回报也是实实在在的。

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